Internet (čo to je, história, pojmy, štruktúra, pripojenie, ...)

Kategorie: Informatika (celkem: 338 referátů a seminárek)



Internet (čo to je, história, pojmy, štruktúra, pripojenie, ...)

INTERNET

- jedna zo zakladnych uloh pocitacov je prenos dat
- v minulosti: vznik ruozne konfigurovanych pocitacovych sieti na ruozne ucely
(niektore spajali velkou rychlostou pocitace jednej budovy, ine boli schopne prenasat udaje medzi pocitacmi na velke vzdialenosti, ale pomalsie)

CO TO JE

Rozvoj poslednych 15 rokov priniesol nove technologie, ktore umoznuju navzajom prepajat heterogenne pocitacove siete a umoznuju ich fungovanie ako jednoliatej koordinovanej siete. Tieto technologie nazyvame ‚internetworking‘, v skratke internet.
Internet umoznuje komunikovat navzajom pocitacom bez ohladu na ich hardware, operacny system a na druh pripojenia. V dnesnej dobe sa prenesene vyraz internet chape ako komplexna globalna siet a rozsiahla, rychlo aktualizovatelna databaza informacii. Hovorovo sa nazyva aj web - pavucina, net- siet.
Zaklad tvori:
- pouzitie protokolu tcp/ip
- pouzitie spolocneho adresovania pre vsetky pripojene zariadenia - jednoznacne
(ciselne) ip adresy a hierarchicky usporiadane mena (domain name service)

HISTORIA

V USA sa v casoch vojny zacali objavovat myslienky na vytvorenie siete spolahlivo spajajucej strategicke pocitace - vojenske, vladne, akademicke. Mala byt schopna prezit aj jadrovy uder. Aby bola co najmenej zranitelna, nemala obsahovat hlavne riadiace centrum, ale skladala sa z rovnocennych, vzajomne prepojenych uzlov. Ulahcovalo sa tak aj napajanie novych uzlov. Data sa delili na jednotlive packety, z ktorych kazdy obsahoval udaj o adresatovi a bol tak samostatnou jednotkou (zvysenie spolahlivosti pri poruseni jednej z prenosovych ciest).
V 70. rokoch 20. storocia ARPA (Advanced Research Project Agency) vyvinula subor sietovych standardov, ktore popisuju detaily pocitacovej komunikacie, ako aj spuosoby prepojenia uz existujucich homogennych sieti a smerovania tokov dat medzi nimi - TCP/IP. Zahrna v sebe nazvy dvoch pouzitych protokolov (standardov): TCP a IP. Do prevadzky je uvadzana siet ARPANET.
Zakladnym vyuzitim bola praca na vzdialenom pocitaci, neskuor sa pridali prenos suborov a posielanie sprav medzi ucastnikmi.
V 90. rokoch rozhodlo ministerstvo obrany Spojenych statov americkych, ze vsetky pocitace spojene dialkovou komunikaciou maju pouzivat TCP/IP. Arpanet sa rozdelil na armadnu siet (Milnet) a na siet pre ucely vedy a vyskumu (Arpanet).
Arpa dala svoje podklady k dispozicii univerzitam. Vtedy vzniklo mnozstvo programov, ktore umoznovali jednoduche vyuzitie sietovych technologii.

Nastalo rozrastanie sieti.
Od roku 1990 zacina Arpanet, ktory sa zlucil s viacerymi velkymi sietami, vystupovat pod menom internet.

PRIPOJENIE

Arpa spojovala velke vyskumne strediska a univerzity. USA vybudovali silne prepojenia a infrastrukturu, ktore v sucasnosti tvoria backbone internetu. V Europe je najblizsi backbone uzol vo Viedni. Na backbone je napojeny provider - firma, ktora ma vybudovanu urcitu infrastrukturu a linky (komunikacne kanaly) a za preneseny objem dat plati: jednak majitelovi pouzivanych prenosovych liniek a na druhej strane prevadzkovatelovi pripojovacieho uzla. Narodni provideri vytvaraju tzv. peeringove centra, aby sa datove toky medzi jednotlivymi uzivatelmi urcitej oblasti (napr. slovensko-slovensko) neprenasali zbytocne cez backbone. Na providera, prevadzkovatela pripojenia na internet, sa muozu pripojit uzivatelia..
Pripojenie muoze byt trvale alebo komutovane (pripajane podla potreby - dial-up).
Spusoby pripojenia: telefonna linka + modem
: ISDN linka + modem
: (A)DSL + modem
: telekabel
: bezdruotove pripojenie - mikrovlnne, satelitne
: radioreleova linka + stanica
: LAN
dial-up pripojenie
- uskutocnuje sa standardnym modemom po standardnej, analogovej telefonnej linke
- rýchlost pripojenia zavisi od kvality modemu a telefonnej linky (momentalne maximum 65kbit/s
- modem: zakladnou charakteristikou je kompresia (protokol v.90, v.42)
a maximalna rychlost, ktorou dokaze komunikovat s modemom providera
(Rychlost prenosu sa udava v kilobitoch za sekundu - kbps. Na danej rychlosti musia byt schopne komunikovat oba modemy.)
- muoze byt externy, interny a softwarovy (procesor robi kompresiu)

dial-up ISDN pripojenie
- ISDN = Integrated Services Digital Network
- uskutocnuje sa ISDN modemom po ISDN telefonnej linke
- priblizne dvojnasobna rychlost ako standardne dial-up (2 kanaly po 64kbit/s)
- vysoka odolnost voci chybam
- ISDN telefonna linka je digitalna a ma dva nezavisle kanaly
(takze je mozne zaroven telefonovat aj ‚internetovat‘, alebo internetovat po dvoch linkach)

ADSL pripojenie
- ADSL = asymetric digital subscriber line
- po digitalnej telefonnej linke (ako ISDN)
(Vedie po rovnakych druotoch, ktorymi telefonujeme.

Odohrava sa ale na vyssich frekvenciach (nepocujeme ich), ako je frekvencia pouzivana na prenos hlasu, preto sa s telefonnou prevadzkou nebije - muozem zaroven telefonovat aj internetovat.)
- stale pripojenie
- asymetricka: pripojenie k uzivatelovi je ovela rychlejsie ako od neho (k: 256-768, od: 128)
- ale telefonne vedenie ktore ide od uzivatela k ustredni nesmie byt moc dlhe (najviac 2-3 km)
- ustredna musi byt specialne vybavena (preto zatial iba v husto osidlenych oblastiach)
leased-line pripojenie
- pevna linka
- uskutocnuje sa po specialnom kabli, ktory je vyhradeny len pre pripojeneho
- pripojenie je stale, nie je potrebne prihlasovat sa
- kvalita aj cena zavisi od kapacity, rychlosti prenajatej linky a vzdialenosti od uzlu
- cena: za casove obdobie (mesiac)

radioreleove pripojenie
- alternativa pevnej linky
- plati sa za objem prenesenych dat
- menej stabilne a pomalsie ako pevna linka

mikrovlnne, satelitne pripojenie
- bezdruotovy pristupu k sieti
- velka rychlost a vysoka spolahlivost
- treba mat dobry signal (rusenie - pocasie)
- parabolicka antena
- vysoka cena

pripojenie cez telekabel
- prenos dat cez kable kablovej televizie
- velka kapacita, rychlost
- dalsou vyhodou je, ze kable su uz natahane
- treba kablovy modem
- vaecsinou sa plati za objem prenesenych dat

pripojenie cez gsm siet
- siet mobilnych telefonov
- zatial drahe
- moznosti: pouzit mobil ako soft-modem - (niektore mobily maju zabudovany modem napr. siemens)
- rychlost 9kbit/s, 18kbit/s
: GPRS = General Purpose Radio Services
- staly datovy kanal
- je to funkcia mobilu
: UMTS - velmi rychly datovy kanal
- je schopny prenasat audio a video a datove streamy cez GSM siet
- tiez funkcia mobilneho telefonu

wireless pripojenie
- treba specialne sietove karty
- tieto karty su schopne vysielat a prijimat signaly
- karta sa pripoji na tzv. AccessPoint (router, obsahuje tiez w-lan kartu)
- AccessPoint je pripojeny dalej na siet
- pomerne mala bezpecnost - lebo siet predtym nebola kodovana, sifrovana
- letiska, kaviarne ...


Internet tvori sietovy model klient-server:

server - pocitac, ktory zaistuje inym pocitacom urcity druh sluzieb
(dodava nam informacie - prijme nase poziadavky, spracuje a posle vysledok)

klient - pocítac, ktory vyuziva sluzby ponukane serverom (prijima a zobrazuje vyziadane informacie)
- (uzivatel) na komunikaciu so serverom vyuziva specialny software, klientske programy- browsery, prehliadace (Netscape, Internet Explorer pod Windowsom, Lynx v Unixe - zobrazuje iba text, ale rychlo). Tieto nam umoznia zobrazit www.

Cez protokol http sa lokalny pocitac, klient, spoji so serverom. Server vybavi poziadavku klienta, t.j posle prislusnu www stranku uzivatelovi na lokalny pocitac a spojenie konci. Protokol sa nezaujima o dalsie informacie o klientovi. Po skonceni spojenia o nas server nevie.
(vyhoda: server sa nezatazuje zbytocne)
(nevyhoda: protokol http nestaci pri interaktivnej stranke, kde si server musi pamaetat udaje o prihlasovanom uzivatelovi)
Preto existuju cookies - male informacne bloky ktore sa vytvaraju na nasom pocitaci pri spojeni s danym serverom: ked sa prvy krat vytvori spojenie so serverom, posle server prehliadacu informacie o tom, ako sme sa napr. na server prihlasili. Pri opaetovnom kontaktovani servera sa uz okrem nasej poziadavky posiela aj tato informacia s nasou autentifikaciou, nasimi nastaveniami.
(aj napr. ked snakupujeme na internete a davame si do kosika veci - pamaeta si koho kosik a ake su tam veci, alebo ked sa prihlasim do pobox-u)
(cookies su bud ulozene niekde u nas na disku alebo si ich pamaeta nas prehliadac a po rozpojeni miznu. cookies maju rozlicnu dlzku zivota - napr.

ked v poboxe viac ako 30 minut nic nerobime, nekomunikujeme so serverom, cookie zanika)

POJMY

protokol - je zjednocujuci prvok internetu
- zabezpecuje spravnu komunikaciu medzi nerovnorodymi prvkami v sieti

tcp/ip - su protokoly sluziace na komunikaciu medzi pocitacmi
tcp = Transmission Control Protocol
- zaistuje spravnu cestu toku dat a spracovava ich na pakety (balicky)
ip = Internet Protocol
- ma na starosti to, aby sa na zaklade sprievodnych informacii vsetky balicky dorucili kam patria a poskladali do spravneho poradia (vychodiskoveho tvaru), skontroluje ich uplnost

http = HyperText Transfer Protocol
- je protokol pouzivany na prenos html-stranok, o ktore uzivatel poziada

ftp = File Transfer Protocol
- je protokol vyuzivany na prenos suborov medzi pocitacmi
(napr. nahravanie stranky na server, stahovanie programov z nejakeho servera)

www = World Wide Web
- synonymum pre internet q sluzby internetom poskytovane

hypertext - je text obsahujuci odkazy (linky)
- umoznuje pristup k dokumentom napojenym na dalsie dokumenty
url - je specialny druh adresy pouzivany v html (universal resource locator)
- protokol://adresa.serveru.domena:port/zlozka/dokument.pripona
- port tam vaecsinou nebyva, lebo sa vie, ktory protokol na ktorom porte bezi (vo windows hladat ‚services‘ - zoznam well known ports)
- domeny maju hierarchiu: najvyssiu poziciu ma. (neexistuje realne), nasleduju napriklad .com, .net., .org a potom skratky krajin v ktorych je domena servera zaregistrovana

IP adresa - kazdy pocitac v sieti ma pridelenu numericku adresu zaberajucu 32 bitov tvaru xxx.yyy.zzz.www (0..255)
- tie cisla ale beznemu pouzivatelovi nic nepovedia, preto sa menia pomocou dns na domeny: adresa ma v tom pripade tvar www.uzol.domena

dns = Domain Name Server
- je server umoznujuci prevod domenovych mien v symbolickom tvare do ciselnej IP adresy a naspaet

router - je server, ktory sa stara o smerovanie paketu
- urcuje paketu cestu k dalsiemu routeru podla rychlosti linky (kapacity a vytazenosti)

pakety - data rozdelene na mensie casti
- kazdy paket, balik, obsahuje udaj o adresatovi a je tak samostatnou zasielkou
- pakety cestuju subezne, ale casto inymi cestami
- duolezite je zaistit, aby sa v cieli zisli vsetky
- pracuje s nimi TCP/IP protokol

html = HyperText Markup Language
- je jazyk, v ktorom su pisane www stranky
- dovoluje iba tvorenie statickych stranok

script - je program zvysujuci interaktivitu stranok
- skripty beziace na strane servera: napriklad PHP
- skripty prebiehajuce na strane pouzivatela: napr. Java

peer to peer - je technologia umoznujuca priamu komunikaciu uzivatelov v sieti
- data nie su ulozene na serveri
- uzivatelia data zdielaju tak, ze si navzajom spristupnia cast svojich diskov

spomenut: chat, nakup cez internet, internet ako multimedium, bezpecnost, virusy, firewall, hackeri, elektronicka posta ...

INTERNET EXPLORER

- je program urceny na prehliadanie internetovych stranok
- podporuje aj ine protokoly ako http, napr. ftp, nntp, gopher, ...
- jednoduche uzivatelske prostredie
- freeware (za jeho plne vyuzitie nie je treba platit)
- priama sucast operacneho systemu windows
[popisat funkcie].

Nový příspěvek



Ochrana proti spamu. Kolik je 2x4?